CF 9月20日6.4.1一键基址获取数据分享

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x

------------------------------调试区域----------------------------

调试地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+D4F280”)

弹窗异常地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+BD390”)

其它异常地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+BD350”)

------------------------------动作区域----------------------------

锁定动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B663B7”)

上半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2390578”)

下半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2269230”)

人物跑着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2269AA0”)

人物后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E0168”)

人物左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E0390”)

人物右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E03B8”)

人物静前 = cshell_x64.dll + 十六到十(“226A2A8”)

人物静后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E0328”)

人物静左 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E02D8”)

人物静右 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E0300”)

人物蹲着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E0178”)

蹲着前走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“22FFED8”)

蹲着后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“239B1B8”)

蹲着左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“239B1C8”)

蹲着右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“239B1A8”)

站着不动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2269230”)

蹲着踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23E01E8”)

人物踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24AE768”)

人物跳跃 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23DC0C4”)

人物跳舞 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2390578”)

人物等待 = cshell_x64.dll + 十六到十(“226A2E0”)

人物怠速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“255EE40”)

人物打击 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“21CEB90”)

人物打击 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“25653C8”)

超级跳跃 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“23F4CF0”)

超级跳跃 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“24AE788”)

------------------------------其它区域----------------------------

角色范围地址 = 十六到十(“2CF87D0”)

角色地址 = 十六到十(“2CF7FA8”)

缓冲声音 = cshell_x64.dll + 十六到十(“22B7140”)

队友伤害 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CFA2D9”)

不掉血 = cshell_x64.dll + 十六到十(“26891F0”)

红色准心 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2ECEF94”)

GP点基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2ECE554”)

房间状态 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CF9C5C”)

查询QQ = cshell_x64.dll + 十六到十(“323D768”)

QQ基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“323D7D0”)

切换人物 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2EF8EDC”)

无视特效 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A4EB17”)

无视特效 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A4EAD9”)

无视特效 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A4EB18”)

无视手雷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“129BCFE”)

模型基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CF87D0”)

武器基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2E9DCA8”)

僵尸不退 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AF5451”)

僵尸不退 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AF5621”)

大厅广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24BBC00”)

退出游戏广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24C6598”)

服务器广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2502BB8”)

频道数据 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A5FF26”)

------------------------------弹道区域----------------------------

弹道基址 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE969E”)

弹道基址 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9693”)

弹道基址 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE975C”)

弹道基址 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE973E”)

弹道基址 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14BD76D”)

弹道基址 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14BD75C”)

弹道基址 [7] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14BD82D”)

弹道基址 [8] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14BD7FF”)

弹道基址 [9] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1810CCB”)

弹道基址 [10] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1810CBA”)

弹道基址 [11] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1845C6C”)

弹道基址 [12] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1845C5B”)

------------------------------挑战区域----------------------------

无限榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“9787C1”)

神罚榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“98C75D”)

征服榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“4816ED”)

灵魂商店 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F54FD8”)

秒杀吸怪 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“122BE96”)

秒杀吸怪 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“122BEB2”)

秒杀吸怪 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“122BEC1”)

秒杀吸怪 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1FE292”)

秒杀吸怪 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1FE29F”)

秒杀吸怪 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“1FE2AC”)

------------------------------其它区域----------------------------

解除视觉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“268D310”)

百倍射速 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AD59AE”)

百倍射速 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14AA22F”)

狙击连发 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AD577E”)

狙击连发 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14AA084”)

无视投掷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“129BCFE”)

无视枪口 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A4EB14”)

无视击退 = cshell_x64.dll + 十六到十(“15C533F”)

全局加速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B67953”)

秒切秒换 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ADDD93”)

人名透视 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B”)

潜伏者拆包 = cshell_x64.dll + 十六到十(“15F2EDA”)

圣泉无限技能 = cshell_x64.dll + 十六到十(“184D940”)

新踢腿炮 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“13CAAE4”)

新踢腿炮 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“13CAAEA”)

新踢腿炮 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“13CAAF0”)

去刀制裁 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE85D2”)

去刀制裁 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“173DBDF”)

狙击准星 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14DB2E9”)

狙击准星 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“268D558”)

狙击准星 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“17346F5”)

范围基址 [1] = 十六到十(“1401821D5”)

范围基址 [2] = 十六到十(“1401821FC”)

范围基址 [3] = 十六到十(“140250B81”)

------------------------------无后区域----------------------------

新散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE2012”)

旧散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14B54E0”)

轻微无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B67EC0”)

无后抖动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B5AEAD”)

------------------------------发包区域----------------------------

HOOK挂接 = 十六到十(“140198A30”)

内存挂接 = 十六到十(“19B9F19”)

发包出口 = 十六到十(“14050A430”)

发包入口 = 十六到十(“14050B148”)

Messagercx = 十六到十(“2CF9B78”)

发包标签 = 十六到十(“2CFB8FB”)

CltClient = 十六到十(“2CFA3B8”)

禁止开枪 = 十六到十(“15F1FB6”)

Send偏移 = 十六到十(“438”)

无限子弹偏移 = 十六到十(“12DC”)

枪杀包 = 十六到十(“23”)

坐标包 = 十六到十(“3”)

动作包 = 十六到十(“5”)

丢枪包 = 十六到十(“F”)

全体动作 = 十六到十(“”)

禁止拆包 = 十六到十(“”)

无视代码 = 十六到十(“”)

飞镖包 = 十六到十(“2FC”)

炸房包 = 十六到十(“”)

子弹包 = 十六到十(“7D”)

换弹包 = 十六到十(“25”)

金盾包 = 十六到十(“995”)

声音包 = 十六到十(“”)

榴弹发射包 = 十六到十(“B24”)

榴弹发射包 = 十六到十(“113”)

榴弹坐标包 = 十六到十(“115”)

特效包 = 十六到十(“”)

踢腿包 = 十六到十(“324”)

自杀包 = 十六到十(“44”)

能量条秒杀包 = 十六到十(“122”)

显示下包 = 十六到十(“12F”)

未知包 = 十六到十(“A9”)

AC包 = 十六到十(“A9”)

无线电信包 = 十六到十(“82”)

------------------------------热能区域----------------------------

HOOK内热能 = 十六到十(“14037E93F”)

HOOK外热能 = 十六到十(“14037EA83”)

内热热能现形 = 十六到十(“14037E987”)

外热热能现形 = 十六到十(“14037EAD7”)

热能颜色 = 十六到十(“14016F0B6”)

------------------------------雷达区域----------------------------

大地图雷达 = cshell_x64.dll +十六到十(“1371018”)

白色雷达 = cshell_x64.dll +十六到十(“141F05E”)

红色雷达 [1] = cshell_x64.dll +十六到十(“141F34D”)

红色雷达 [2] = cshell_x64.dll +十六到十(“141EC28”)

雷达改圆点颜色 = cshell_x64.dll +十六到十(“”)

雷达改箭头颜色 = cshell_x64.dll +十六到十(“”)

------------------------------C4区域----------------------------

C4坐标 = cshell_x64.dll +十六到十(“2BE4840”)

原地下包 [1] = cshell_x64.dll +十六到十(“AEEB97”)

原地下包 [2] = cshell_x64.dll +十六到十(“14C1A17”)

判断地图 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F60170”)

------------------------------结构体----------------------------

环境变量 = 十六到十(“140558DB8”)

世界地址 = 十六到十(“140529540”)

本人坐标 = 十六到十(“1405603E0”)

全透地址 = 十六到十 (“14030124F”)

本人地址 = cshell_x64.dll +十六到十(“2F0D998”)

自身指针= 十六到十(“E8”)

本人偏移 = 十六到十(“EF0”)

本人一级 = 十六到十(“C0”)

类型偏移 = 十六到十(“168”)

序号偏移 = 十六到十(“3C”)

------------------------------方框地址----------------------------

范围偏移 [1]= 十六到十(“174”)

范围偏移 [2]= 十六到十(“178”)

范围偏移 [3]= 十六到十(“17C”)

范围偏移 [4]= 十六到十(“170”)

瞬移坐标偏移 = 十六到十(“558”)

鼠标偏移 = 十六到十(“858”)

压枪偏移1 = 十六到十(“864”)

压枪偏移2 = 十六到十(“868”)

手持武器 = 十六到十(“11424”)

是否生化 = 十六到十(“3C90”)

敌人生存 = 十六到十(“280”)

敌人无敌 = 十六到十(“290”)

骨骼偏移 = 十六到十(“28F8”)

本人ID = 十六到十(“289”)

OBJECT = 十六到十(“290”)

本人偏移 = 十六到十(“98”)

数组大小 = 十六到十(“1048”)

X坐标 = 十六到十(“19C”)

Y坐标 = 十六到十(“1A0”)

Z坐标 = 十六到十(“1A4”)

dx_pos = 十六到十(“140541EF0”)

静默追踪 = 十六到十(“14043EB68”)

判断障碍 = 十六到十(“140050540”)

龙凤连跳 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F6A278”)

FOV = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F69BF8”)

判断模式 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CFB8FC”)

玩家数组 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CFA3A8”)

------------------------------BUG----------------------------

人物基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F06588”)

人称视角 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F06538”)

龙凤连跳 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F6A278”)

动态不掉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F60418”)

喷漆地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F064F0”)

连蹲偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“584”)

T静步偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“8EC”)

T不掉偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CF”)

T卡秒时间 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F55050”)

------------------------------代码----------------------------

1_2代码 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B5DC05”)

310代码 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A2607E”)

319代码 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A25BFC”)

31-10代码 = cshell_x64.dll + 十六到十(“15DB44F”)

秒杀283 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A2828C”)

秒杀143 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20A42”)

秒杀143 [2] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20A55”)

秒杀143 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20A77”)

秒杀143 [4] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20A8A”)

秒杀143 [5] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20AE4”)

秒杀143 [6] = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20AF7”)

秒杀141 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20B34”)

秒杀1411 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A20B47”)

秒杀193 [1] = cshell_x64.dll + 十六到十(“AD2D9D”)

秒杀193 [3] = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A7C5A”)

秒杀24_17 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B5DA83”)

-----------------------------偏移区域----------------------------

手持武器 = = 十六到十(“17C4”)

洋洋加速 [1] = 十六到十(“17C4”)

狙击连发 [1] = 十六到十(“8B8”)

子弹加速 [1] = 十六到十(“1304”)

人物穿墙 [1] = 十六到十(“1CAC”)

人物穿墙 [2] = 十六到十(“1CB0”)

空格飞天 [1] = 十六到十(“558”)

空格飞天 [2] = 十六到十(“238”)

空格飞天 [3] = 十六到十(“8D4”)

电锯偏移1 [1] = 十六到十(“2F8”)

电锯偏移2 [2] = 十六到十(“20”)

电锯偏移3 [3] = 十六到十(“1728”)

电锯偏移4 [4] = 十六到十(“8”)

电锯偏移5 [5] = 十六到十(“28”)

------------------------------检测区域----------------------------

内存破虚拟 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“36F246”)

破虚拟效验 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“358B90”)

破虚拟闪退 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“11BD70”)

杀敌钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“13E8190”)

瞄准钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14143E8”)

打击钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AEA31E”)

键盘钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A64300”)

结算钩子1 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1392940”)

本地16-13 = ACE-PBC-Game64.dll + 十六到十(“4C550”)

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