游戏策划工作经验怎么写?

游戏策划工作经验怎么写?

对于游戏策划,简历不是功能清单,而是你创造乐趣、构筑世界的能力证明。它需清晰展现:你如何将创意转化为可执行的设计文档,并通过系统、数值与内容的精密协作,最终驱动玩家留存、活跃与付费等核心数据的健康增长。

工作经验案例案例一:系统策划(侧重玩法与架构)

2021.08 - 2024.06|XXX|系统策划

核心职责:负责开放世界RPG中 “元素共鸣”战斗系统 的迭代设计与“家园建造”玩法从0到1的架构。

关键行动:设计多元素间的克制、反应与连携规则,编写详细技能模组与战斗数值公式。为“家园系统”规划资源产出、建筑升级及与主世界的奖励联动生态。

量化成果:所设计的“元素共鸣”系统使战斗策略深度获玩家好评,相关玩法模块的周活跃参与度稳定在85%以上;“家园系统”上线后,核心用户日均在线时长提升约20分钟。

案例二:数值/战斗策划(侧重平衡与经济)

2020.03 - 2024.06|XXX游戏|数值策划

核心职责:主导一款卡牌策略手游的全盘战斗数值模型与长期经济系统的搭建与调优。

关键行动:基于核心战斗循环,建立角色、装备、技能的战斗公式与养成线数值模型。设计围绕抽卡、养成、资源回收的长期经济循环,确保付费与免费玩家体验平衡。

量化成果:游戏公测首月留存率(D7)达行业优秀水平,核心付费活动付费率与ARPPU(平均每付费用户收入)均超额达成目标,经济系统稳定运行未发生通货膨胀。

总结一份出色的游戏策划简历,核心在于用 “设计-执行-数据” 的逻辑,将天马行空的创意落实为理性的专业叙述。务必阐明你设计的具体系统/内容,你采取的关键设计决策与实现方法,以及它最终对玩家行为数据与游戏商业指标产生的可验证影响。证明你既是梦想家,也是严谨的构建者。

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